En la entrada anterior vimos lo algunos conceptos básico de la POO, ahora veremos cómo se pueden generalizar las clases, forzandolas a seguir un patrón de comportamiento( qué hacer, no cómo ).
Finalmente se verá cómo se utiliza la Herencia Múltiple.
En la entrada anterior vimos lo algunos conceptos básico de la POO, ahora veremos cómo se pueden generalizar las clases, forzandolas a seguir un patrón de comportamiento( qué hacer, no cómo ).
Finalmente se verá cómo se utiliza la Herencia Múltiple.
Categorías: Programacion Orientada a Objetos
Etiquetado: Clases Abstractas, Herencia Multiple, Interfaces, POO, Programacion Orientada a Objetos
El siguiente artículo es una visión super-express de las funcionalidades de la orientación a objetos, cuyo único fin es estudiar/repasar para un control de Fundamentos de Ingeniera de Software. Si necesita información más seria, este no es lugar apropiado:)
La programación orientada a objetos (POO) ofrece elementos que facilitan el desarrollo de software en aspectos tales como modularización, reutilización de piezas de código (no copy/paste) y encapsulamiento (ocultar el estado de los objetos)
Categorías: Programacion Orientada a Objetos
Etiquetado: Clases, Herencia, Objetos, POO