El blog de Martini

Entradas clasificadas como ‘Teoria’

POO – Clases Abstractas, Interfaces y Herencia Múltiple.

Septiembre 17, 2008 · 6 comentarios

En la entrada anterior vimos lo algunos conceptos básico de la POO, ahora veremos cómo se pueden generalizar las clases, forzandolas a seguir un patrón de comportamiento( qué hacer, no cómo ).

Finalmente se verá cómo se utiliza la Herencia Múltiple.

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POO – Objetos, Clases y Herencia Simple

Agosto 6, 2008 · 3 comentarios

El siguiente artículo es una visión super-express de las funcionalidades de la orientación a objetos, cuyo único fin es estudiar/repasar para un control de Fundamentos de Ingeniera de Software. Si necesita información más seria, este no es lugar apropiado:)

La programación orientada a objetos (POO) ofrece elementos que facilitan el desarrollo de software en aspectos tales como modularización, reutilización de piezas de código (no copy/paste) y encapsulamiento (ocultar el estado de los objetos)

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